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Premier coup d'œil: Crash Team Rumble nous rend curieux, voire intimidés

Jul 02, 2023Jul 02, 2023

Le jeu multijoueur 4v4 a du potentiel, mais la preuve sera dans le jeu

It had been grinding through the rumour mills for some time, but after officially being revealed at The Game Awards [254 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/events/the-game-awards/">The Game Awards in December, Crash Team Rumble [4 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/games/crash-team-rumble/">Crash Team Rumble est vraiment une chose réelle.

Today Activision [1,151 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/companies/activision-blizzard/activision/">Activision a annoncé que le jeu multijoueur sortira en juin, avec une bêta fermée de cinq jours le mois prochain pour ceux qui le précommanderont.

La semaine dernière, cependant, nous avons eu une ventilation plus détaillée du jeu et avons vu quelques matchs en action, et notre réaction initiale est plus de curiosité que de pure admiration.

Pour ceux qui ne sont pas au courant, Crash Team Rumble prend les mécanismes standard de la plate-forme solo Crash Bandicoot et les applique à un jeu multijoueur en équipe 4v4.

Chacune des cartes du jeu – qui sont définies autour du multivers Crash Bandicoot – est entourée d'un tas de fruits Wumpa. L'objectif est que chaque équipe collecte autant de fruits Wumpa que possible et les dépose à leur banque Wumpa.

Naturellement, l'équipe adverse essaie de faire de même, donc la clé du succès n'est pas seulement de collecter et d'accumuler vos propres fruits Wumpa, mais d'essayer d'empêcher vos adversaires de faire de même (y compris de recourir au combat, le cas échéant) .

Il y a plus que cela - les cartes ont également des Gem Pads qui peuvent être activés si vous marchez dessus. Si vous pouvez transformer un groupe entier de Gem Pads dans une zone à votre couleur, vous obtiendrez un pourcentage d'augmentation du nombre de Wumpas que vous déposez.

Ceux-ci sont limités dans le temps mais également empilables, donc une stratégie pourrait être d'ignorer le fruit Wumpa au début et de sécuriser tous les Gem Pads, de sorte que chaque Wumpa vaut plus. Naturellement, nous imaginons que le meilleur plan pour réussir est une combinaison des deux, certains joueurs collectant et d'autres joueurs se concentrant sur les Gem Pads.

En plus de Wumpa, les joueurs peuvent également collecter les reliques en forme d'ankh disséminées sur chaque carte. Ceux-ci peuvent être déposés aux Relic Stations, qui déclenchent des coups de pied arrêtés offensifs et défensifs qui peuvent faire basculer le match. Dans un exemple qui nous a été montré, une station Relic a placé un ballon de plage géant sur un personnage, le laissant traverser les ennemis.

C'est l'essentiel, alors – collectez et conservez des fruits, tout en utilisant des Gem Pads pour augmenter leur valeur et en utilisant des Relic Stations pour obtenir des pouvoirs supplémentaires. C'est une configuration assez simple, et un joueur pourra comprendre rapidement.

"C'est l'essentiel, alors - collectez et conservez des fruits, tout en utilisant des Gem Pads pour augmenter leur valeur et en utilisant des Relic Stations pour obtenir des pouvoirs supplémentaires. C'est une configuration assez simple, et un joueur pourra comprendre rapidement."

Lorsqu'il s'agit de commencer une partie, les joueurs doivent faire deux choix distincts : leur personnage et leur « Pouvoir ». Les héros se déclinent en trois saveurs - Scorers (personnages agiles qui sont les meilleurs pour collecter et rapporter des fruits), Blockers (personnages puissants les mieux placés pour protéger les Wumpa Banks des adversaires) et Boosters (meilleurs pour collecter des reliques et activer des Gem Pads) - et les équipes peuvent être formé de n'importe quelle combinaison.

Ajouté à ceux-ci, cependant, sont les pouvoirs. En plus de choisir leur personnage, les joueurs doivent choisir une capacité spécifique - les exemples qui nous ont été montrés incluent le Healing Fridge (qui soigne tous les coéquipiers qui se rapprochent), Wumpa Stash (qui met une cible au-dessus de votre tête et vous donne beaucoup de Wumpa si vous restez en vie pendant un certain temps) et Gasmoxian Guard (un garde massif qui peut défendre des zones).

La combinaison du caractère et de la puissance peut offrir des possibilités stratégiques potentiellement intéressantes. Vous voudrez peut-être choisir un personnage Scorer, par exemple, mais donnez-lui le pouvoir de garde gasmoxien pour lui donner les capacités défensives qui lui manquent naturellement.

Tout cela rend le jeu multijoueur potentiellement intéressant, mais nous ne pouvons toujours pas nous débarrasser de ce sentiment désagréable que nous ne savons pas comment tout cela va se dérouler dans la pratique.

La réalité est que la plupart des fans de Crash Bandicoot aiment la série pour sa qualité de plate-forme en solo, il reste donc à voir dans quelle mesure ils sont prêts à s'engager dans un jeu qui les oblige à jouer à la fois en coopération et en compétition.

Nous mentirions également si nous disions que nous ne sommes pas concernés par le potentiel de monétisation. Les directeurs créatifs du jeu n'étaient pas disposés à trop parler des plans à cet égard, mais le fait que l'édition Deluxe soit livrée avec deux `` passes de saison Premium '' et un déverrouillage instantané du niveau 25 pour la saison 1 suggère à la fois qu'il y aura plusieurs saisons , et ils auront beaucoup de niveaux.

Quiconque s'est frayé un chemin à travers les saisons de Crash Team Racing peut déjà être nerveux quant à la façon dont cela va être géré ici, nous ne pouvons donc qu'espérer que si les joueurs finissent par participer à plusieurs sessions par jour, c'est parce qu'ils le veulent, plutôt que parce que le moudre les oblige. Pourtant, au moins Activision est franc à ce sujet cette fois, plutôt que d'ajouter des microtransactions un mois après la sortie comme il l'a fait avec Crash Team Racing.

Jusqu'ici, si intéressant, alors, mais un certain nombre de questions subsistent encore sur la façon dont tout cela va se mettre en place. Ces questions trouveront en partie une réponse le mois prochain lorsque les clients en précommande auront accès à la version bêta fermée – un exercice utile, car lorsqu'il s'agit d'un jeu multijoueur uniquement comme celui-ci, c'est uniquement en demandant à des groupes de joueurs de mettre le jeu à l'épreuve. rythmes que nous aurons une meilleure idée de la façon dont il est bien équilibré et convaincant.

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