Les meilleurs secrets de la légende de Zelda : Tears Of The Kingdom
"The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom" offre un niveau de flexibilité rarement vu dans les jeux vidéo. Cet accent mis sur l'agence du joueur encourage la créativité et l'exploration. Les joueurs peuvent définir leur propre rythme, choisir leurs propres priorités et découvrir le récit principal et les quêtes dans l'ordre de leur choix. Pour soutenir davantage ce style de jeu, Nintendo a incorporé un certain nombre de secrets à découvrir dans la suite "Breath of the Wild".
Les joueurs ne trouveront pas d'astuces dans "Tears of the Kingdom", mais les îles célestes, la surface et les profondeurs regorgent d'objets puissants, de références nostalgiques et d'indices utiles. Compte tenu de la quantité de contenu proposé, il est facile de manquer bon nombre de ces détails, surtout si vous courez directement jusqu'à la fin de la campagne d'histoire. Ceux qui cherchent à se mettre sous tension ou simplement à tirer le meilleur parti de leur jeu devraient rechercher les meilleurs secrets que "Tears of the Kingdom" a à offrir.
Comme "Breath of the Wild", "Tears of the Kingdom" propose un système de dégradation des armes et des boucliers qui garantit que l'équipement de Link se brisera après un certain nombre d'utilisations. Grâce à l'ajout de la capacité Fuse, les joueurs peuvent désormais prolonger la durée de vie de leur lame ou lance préférée en les combinant avec d'autres armes ou pièces de monstre. Cependant, à l'exception de la Master Sword, elles finiront toutes dans le même état : brisées.
Alors que la dégradation de l'équipement est devenue le fléau de l'existence de certains joueurs, Nintendo a inclus une solution de contournement secrète pour la suite. Il s'avère que Rock Octoroks, les ennemis frustrants qui sortent de leurs cachettes pour arroser Link de projectiles, sont les forgerons improbables de "Tears of the Kingdom". Si les joueurs lancent une arme ou un bouclier sur l'un des ennemis embêtants, il l'aspirera. Vraisemblablement, une étrange alchimie se produit, puis le Rock Octorok recrache la pièce d'équipement, entièrement réparée et augmentée d'un buff aléatoire. Il transformera même les objets rouillés en leurs équivalents non rouillés.
Le service de réparation Rock Octorok comporte quelques mises en garde. Les joueurs ne peuvent pas choisir le buff accordé à leur arme ou à leur bouclier, mais ils peuvent atténuer cela en sauvegardant et en rechargeant jusqu'à ce qu'ils obtiennent ce qu'ils veulent. Rock Octoroks plafonne également à une réparation par réapparition, de sorte que les joueurs voudront sélectionner stratégiquement ce qu'ils rafraîchissent avant que la prochaine Lune de sang ne se produise. Enfin, Rock Octoroks ne peut pas utiliser sa magie sur les armes accordées via les amiibos.
Le monde ouvert de "Tears of the Kingdom" déborde de beauté naturelle. Les joueurs rencontreront une richesse de la flore et de la faune en explorant les différents biomes, y compris plusieurs cerisiers en fleurs. Se distinguant par leurs fleurs rose pâle, ces arbres spéciaux se retrouvent généralement au sommet des collines.
Les cerisiers en fleurs ne se limitent pas à leur esthétique agréable. Les joueurs trouveront un petit autel en pierre niché au pied de chaque arbre. S'ils placent un fruit sur l'autel, l'apparition lumineuse connue sous le nom de Satori, Seigneur de la Montagne apparaîtra. En plus d'honorer Link de sa présence d'un autre monde, Satori marquera toutes les grottes des environs avec un pilier de lumière. Ces balises resteront sur la carte pendant une journée et une nuit complètes et ne disparaîtront pas même si vous voyagez rapidement pendant cette période.
Bien qu'il soit possible de trouver chaque cerisier au hasard, il existe un moyen plus simple de localiser leur emplacement. Si les joueurs visitent l'écurie Outskirts d'Hyrule Field, ils découvriront une carte accrochée au mur avec chaque cerisier en fleurs exposé. Prenez simplement une photo avec le Purah Pad et vous êtes prêt à partir à la chasse dans les grottes.
À première vue, les pots portables semblent être l'un des appareils Zonai les plus décevants que les joueurs puissent acquérir dans "Tears of the Kingdom". Link peut retirer l'article pour cuisiner en déplacement ; cependant, cela ne lui permet que de concocter une seule recette avant de cesser de fonctionner. Comparé à des options comme les émetteurs et les ventilateurs, cela semble un peu terne.
Heureusement, les pots portables ont plus à offrir qu'il n'y paraît. Ils remplissent une deuxième fonction lorsqu'ils sont utilisés dans des projets Ultrahand, assumant efficacement le rôle d'un joint à rotule. Cela a de multiples applications. Les joueurs peuvent les combiner avec des roues pour ajouter une suspension aux véhicules et permettre un mouvement plus fluide, rendant la traversée du terrain plus facile et plus agréable. Lorsqu'il est ajouté à un bâton de direction, il rend le guidage de votre embarcation plus flexible et réactif.
Étant donné que les pots portables sont relativement faciles à acquérir auprès des distributeurs Zonai, les joueurs qui cherchent à améliorer leur jeu Ultrahand devraient envisager d'en enregistrer autant que possible pour des expériences. Il y a beaucoup à voir et à faire dans "Tears of the Kingdom", ce qui ne fait qu'ajouter à l'attrait d'une conduite en douceur.
Bien qu'il s'agisse d'une suite directe de "Breath of the Wild", "Tears of the Kingdom" équipe Link d'une toute nouvelle sélection de capacités. Bien qu'il soit possible d'imiter des aspects de Magnesis, Stasis, Remote Bomb et Cryonis via Ultrahand, Recall et Fuse, les joueurs de retour ont dû ajuster leur façon de se déplacer.
Traverser des étendues d'eau peut rendre les joueurs particulièrement nostalgiques de Cryonis, qui a permis à Link de générer facilement des blocs de glace. Bien sûr, vous pouvez assembler un radeau pour vous rendre là où vous devez aller dans le suivi, mais ce n'est pas toujours l'option la plus rapide ou la meilleure lorsque vous manquez d'appareils Zonai ou de matériaux de construction. Heureusement, "Tears of the Kingdom" ne laisse pas les joueurs dans un ruisseau sans pagaie.
Plutôt que de compter sur Cryonis, Link peut créer des blocs de glace dans la suite en utilisant Ice Fruit ou White Chu Chu Jelly. Jetez simplement l'un de ces objets infusés au froid à la surface de l'eau et un pilier de glace apparaîtra à sa place. C'est un excellent choix si vous êtes pressé et que vous n'avez pas déverrouillé Autobuild pour rationaliser vos projets de construction Ultrahand.
Dans "Breath of the Wild", les joueurs ont la possibilité d'acheter une maison pour Link dans le village de Hateno. Il est équipé de son propre porte-armes et de plusieurs options de personnalisation pour rendre l'espace plus confortable. "Tears of the Kingdom" permet aux joueurs de visiter l'ancienne maison de Link, qui a subi ses propres changements au cours des années entre les deux titres.
Dès que les joueurs commencent à fouiner dans l'endroit, il est immédiatement évident que la princesse Zelda y a également vécu. Ils trouveront une foule de nouveaux décors, ainsi que le journal de Zelda. S'ils sortent pour vérifier le puits à proximité, les joueurs découvriront également que la royale l'a transformé en son propre espace de travail secret.
Les joueurs peuvent attraper le serre-tête bleu de Link dans "Breath of the Wild" dans un coffre du puits et parcourir le deuxième journal de Zelda. Son écriture indique qu'elle a commandé une nouvelle tunique de champion pour Link, qu'elle a cachée dans la salle du trône du château d'Hyrule. Les joueurs peuvent obtenir ce vêtement en se rendant au château et en allumant les deux torches dans la zone du sanctuaire. Cela ouvrira un espace caché contenant les cuirs de champion, la version améliorée de la tunique que Link porte dans "Breath of the Wild".
Pour les fans de "Zelda" de longue date, voir Link uniquement en sous-vêtements est devenu une situation familière. Nintendo semble avoir un faible pour priver le héros de tous ses biens matériels, le forçant à revendiquer minutieusement son pouvoir et sa propriété pièce par pièce. Dans "Tears of the Kingdom", cela fonctionne comme plus qu'un simple dispositif d'intrigue. C'est aussi un sujet de discussion majeur qui suscitera un mélange de réactions de la part des PNJ.
Les réponses à la nudité de Link varient énormément. Les personnalités les plus fashion regardent généralement ce mouvement avec mépris. D'autres réagissent avec dégoût ou malaise, suggérant que l'épéiste enfile plus de couches. Certaines des meilleures réponses virent vers le comique, comme une personne demandant: "Je ne vous ai pas habillé pour le travail, hein?" De même, Robbie plaisante, "Jour de lessive, hein?"
La décision de Link de se déshabiller met également en évidence certaines des différences culturelles d'Hyrule. Les Goron, qui portent peu de vêtements eux-mêmes, célèbrent la "liberté ultime" de Link. En revanche, les Gerudo réagissent avec une horreur générale à la vue d'un voe presque nu. En fait, les gardes ne laisseront pas Link entrer dans la ville de Gerudo uniquement en sous-vêtements, et ils le jetteront en prison s'il se déshabille après être entré. C'est en fait l'un des moyens les plus rapides d'entrer dans l'abri Gerudo, donc ce n'est pas si mal après tout.
Link passe une grande partie de "Tears of the Kingdom" à chercher la princesse Zelda. Il découvre progressivement où elle se trouve au fur et à mesure que les joueurs progressent dans l'histoire principale, apprenant qu'elle a voyagé dans le temps après avoir amplifié sa magie par une pierre secrète. Une fois qu'il a traqué tous les géoglyphes et les larmes de dragon, il apprend que Zelda s'est transformée en un dragon immortel, lui permettant de restaurer l'épée maîtresse pendant des milliers d'années et de la rendre à Link moderne sous sa forme renforcée.
Bien qu'ils ne s'en soient pas rendu compte à l'époque, le sort qui attendait Zelda était déjà enregistré dans l'une des peintures murales qu'elle et Link ont rencontrées sous le château d'Hyrule au début du jeu. Elle commente les sculptures visibles avec une certaine excitation dans le prologue, expliquant qu'elles détaillent le conflit avec le roi démon. Malheureusement, des rochers cassants masquent le reste des panneaux. Link ne peut pas les détruire pendant la séquence d'ouverture, mais il a la possibilité de retourner dans la zone en route pour défier Ganondorf plus tard. Le retrait des rochers révèle plus de sculptures montrant que Zelda s'est retrouvée avec l'épée maîtresse dans le passé antique, ainsi que sa transformation en dragon de lumière.
Grâce à ses liens avec le scénario central, Lookout Landing peut être l'un des premiers endroits visités par les joueurs. Face aux incertitudes créées par le Dérangement, les habitants ont construit un Abri d'Urgence souterrain pour se replier en cas de menace. L'endroit comprend quelques commodités différentes, comme un trio de lits et un coin cuisine, mais l'une de ses caractéristiques les plus intéressantes est facile à manquer : le Royal Hidden Passage.
Bien qu'un PNJ fasse allusion à son existence, les joueurs ne peuvent pas accéder immédiatement au passage secret. Ils doivent d'abord nettoyer l'un des quatre temples principaux. S'ils retournent à l'abri d'urgence, ils découvriront que l'entrée s'est ouverte. Le Royal Hidden Passage contient un certain nombre de murs cassables ainsi qu'une foule de trésors à retrouver. Les joueurs peuvent ramasser une gemme Bubbul, récupérer l'ensemble complet d'armure de soldat et échanger des cœurs et de l'endurance à la statue maudite.
Le Royal Hidden Passage est également accessible immédiatement via la salle d'observation du château d'Hyrule. Pourtant, l'abri d'urgence pourrait être la voie la plus facile pour ceux qui hésitent à s'approcher de la structure inquiétante aux niveaux inférieurs.